沈帥青:電競節開鑼 產業發展未露曙光

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發布時間: 2017/08/04 02:00

最後更新: 2017/08/06 22:09

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期待已久的香港電競音樂節今天正式展開,惟電子競技在香港依然是妾身未明,官方支援及規管遠遠落後外國,以至要參與亞運亦未具資格。

《財政預算案》首度談及將發展電競產業,至今已近半年,但迄今僅斥資3,500萬元資助旅發局是次電競音樂節,以及責成數碼港研究電競科技和產品。

簡單如發展電競般,應歸屬創科局,由負責旅遊的商經局主事,還是隨電競成為亞運項目交予民政局?到底歸屬哪個層級,由哪個部門負責推動發展,港府仍未交代。

南韓藉文化體育觀光部創立堪稱全球推廣楷模的韓國電競協會(KeSPA)、協辦享譽的世界電子競技大賽(WCG);內地國家體育總局有電子競技部負責各式注冊管理;日前連菲律賓都表明交由遊戲與娛樂部,保障選手、打擊違規作假。

電競涉及的範疇甚多,如它明年將成雅加達亞運表演項目,2022年杭州亞運將升格為正式比賽,2028年洛衫磯奧運也考慮加入,但原來電競在香港根本未列入體育項目,比韓國、內地慢了十多年,也沒體育總會作港協暨奧委會成員,爭取出賽資格。

香港既非欠缺電競組織和企業,如聯眾(6899)、Razer,亦不乏國際級職業選手,只待政府出手統合業界,設立類似KeSPA、英國電競聯會(BEA)、法國電競(FE)等官方組織,應能合規參加亞運,吸引更多有志年輕人加入。

現時,英國倫敦帝國學院、修咸頓大學等開辦遊戲設計、電競管理課程的院校愈來愈多,BEA可謂功不可抹,它本身亦獲責成建立場地,協助培訓人才。無論已於亞博館舉辦多次的香港電競節,抑或旅發局先後選址的中環新海濱及紅館,其實皆非專屬場地,產業硬件落後鄰近的深圳及高雄。

在港上市的聯眾固然於多地廣建場館,美國加州大學也有分校自設專館,但在寸金尺土的香港,商企和學界要加入,始終免不了要官方規劃上的幫忙。羅兵咸永道日前建議,政府可考慮使用新建的啟德體育館,又或改建香港大球場。

雖然香港鮮少如南韓、台灣等地設立專法去推動單一行業,但本地僱傭條例大有可能無法保障電競選手,未來亦或要仿效法國,立例釐清合約年期不可長過5年、12歲以下兒童不能參加獎金賽事等等。

今次電競音樂節一票難求,算是有個好開始,只是不止它,甚至整個產業的發展定位依然未明,未及台灣同期舉行的六都電競爭霸戰那般,有各市長爭相闡釋如何如何靠電競場、大學科系作長期發展藍圖。

香港到應底如何發電競?港府應否推動、有否政策?單次撥款搞比賽、節日,應只是開始,港府還須認真研究決策。

各地對電子競技的支持

  • 南韓︰文化體育觀光部早於2000年通過成立韓國電競協會(KeSPA),管理轉播及營協賽事等,並協辦後來享譽的世界電子競技大賽;首爾2013年舉行亞洲室內暨武藝運動會,電競列入9個競賽種類之一
  • 內地︰國家體育總局早於2003年已將電競列為第99個體育項目,現設有十餘人的國家隊,2022年杭州亞運能設電競,本身也多得跟阿里巴巴斥巨資推動及協辦;教育部去年將電子競技升格為體育類的專業學科,提升打機形象和地位
  • 台灣︰電競技藝、電競運動業項目近月納入《運動產業發展條例》,作發展基礎,亦已把電競納入替代役,選手可免服兵役;正舉辦「《英雄聯盟》六都電競爭霸戰」,其間高雄揚言想靠10月落成的全台首座獨立建造電競場館推動發展
  • 英國:去年成立由電競專家領軍的英國電競聯會(BEA),文化傳媒體育部會派員合作,支援選手、推動電玩發展、興建訓練中心,斥資當夥伴的商企可獲退稅優惠

撰文 : 沈帥青